Acerca de
Cachorra es un proyecto de gestión e investigación informal en Mérida, Yucatán, basado en una práctica artística colaborativa a partir de la curaduría y la producción artística, enfocada en colectividades y el registro territorial desde la autocrítica.

Pablo Tut y Germán Echeverría, ambos artistas visuales, fundan el proyecto en el año 2021 a partir del deseo de generar encuentros culturales fuera de la Escuela Superior de Artes de Yucatán, ahora Universidad de las Artes de Yucatán.
Cachorra comenzó siendo una estructura de cuatro paredes de lámina en medio del monte yucateco, en una zona llamada “La Plancha”, cuya construcción fue apoyada por el Patronato de Arte Contemporáneo (PAC). El proyecto despegó con la exposición titulada Montecore, y le siguieron una serie de exposiciones, conversatorios e invitaciones a otros espacios como Macrosalón, Monterrey CROMA, CDMX.
Unos meses más tarde, la gestión del proyecto fue cedida a los artistas visuales Anna Karen Miranda y César Rendón. Debido a que Germán Pech Echeverria dejó de ser parte del mismo y Pablo Tut iniciaría una maestría fuera del país, por lo cual se requería apoyo para la continuidad de la gestión.
Posteriormente, la estructura fue demolida en septiembre de 2022, con motivo de la construcción del actual “Parque de La Plancha”, impulsado por el exgobernador Mauricio Vila.

A partir de la destrucción de la estructura en el monte, la integración de nuevos miembros al grupo y la necesidad de continuar el proyecto, se realizó la primera de una serie de exposiciones basadas en el anime Neon Genesis Evangelion: The end of Cachorra, en las bodegas abandonadas del mismo terreno de la “La Plancha”.

Debido a este desplazamiento fuera del monte, el proyecto se mudó a una casa-estudio en el barrio de Chembech, centro de Mérida, para continuar con las actividades, con ayuda de una beca de Stanford University.
En este periodo 2023–2024 continúo la serie de exposiciones que redefinieron la aportación de Cachorra a la localidad como espacio alternativo, particularmente después de los procesos de reintegración social tras el COVID-19. En este ciclo se integraron los artistas Lorenzo Góngora y German Vargas, para complementar las tareas de gestión y administración del proyecto.
En 2024 se desarrolló un programa enfocado en arte-educación, Prácticas y estudios Cachorra, con el apoyo de Patrocinios Jumex, mediante el cual se consolidó una red de apoyo a la investigación y producción a través de seminarios y grupos de estudio.
Esta red se amplió con el apoyo del PAC entre 2024 y 2025, a través del ciclo de conversatorios Aclimatarse. Este proyecto marcó un punto de inflexión en la perspectiva del colectivo, que comenzó a asumirse como observador y generador de registro de las condiciones del arte en Yucatán y en el contexto regional, desde una postura autocrítica sobre el trabajo colectivo tanto a nivel local como nacional.
Paralelamente, entre 2024 y 2025 se desarrollaron actividades bajo el seudónimo Mayazord (fusión de “Maya” y “Megazord”, robot colectivo de la serie Power Rangers), con el fin de articular colaboraciones entre artistas y colectivos para la realización de exposiciones, así como redes de apoyo para gestionar proyectos fuera del estado, con participaciones en Trámite, Querétaro (2024), y Ciudad de México (2025).
Durante 2025 también se gestionaron y curaron exposiciones en espacios institucionales en colaboración con la Secretaría de Cultura del Estado. Esta línea de trabajo surge desde una reflexión crítica sobre la relación del colectivo con la institución, inicialmente concebida como espacios de rechazo, pero también habitada a través de colaboraciones con instancias como el PAC o Jumex, que dieron inicio al proyecto.

En 2026 Cachorra abandona la casa-estudio en busca de regresar al “monte”.
El proyecto está en proceso de estudio y retrospectiva acerca de la agencia cultural del proyecto Cachorra más allá de la gestión, así como la naturaleza del trabajo colectivo: si su principal recurso radica en sus integrantes o en los proyectos que impulsa. Bajo esta premisa, el colectivo opera como una entidad flexible que se transforma y se adapta, manteniendo la lógica inicial de su planteamiento.

Acerca de

Cachorra es un proyecto de gestión e investigación informal en Mérida, Yucatán, basado en una práctica artística colaborativa a partir de la curaduría y la producción artística, enfocada en colectividades y el registro territorial desde la autocrítica.
Fase 1. La Plancha

Pablo Tut y Germán Echeverría, ambos artistas visuales, fundan el proyecto en el año 2021 a partir del deseo de generar encuentros culturales fuera de la Escuela Superior de Artes de Yucatán, ahora Universidad de las Artes de Yucatán.
Cachorra comenzó siendo una estructura de cuatro paredes de lámina en medio del monte yucateco, en una zona llamada “La Plancha”, cuya construcción fue apoyada por el Patronato de Arte Contemporáneo (PAC). El proyecto despegó con la exposición titulada Montecore, y le siguieron una serie de exposiciones, conversatorios e invitaciones a otros espacios como Macrosalón, Monterrey CROMA, CDMX.
Unos meses más tarde, la gestión del proyecto fue cedida a los artistas visuales Anna Karen Miranda y César Rendón. Debido a que Germán Pech Echeverria dejó de ser parte del mismo y Pablo Tut iniciaría una maestría fuera del país, por lo cual se requería apoyo para la continuidad de la gestión.
Posteriormente, la estructura fue demolida en septiembre de 2022, con motivo de la construcción del actual “Parque de La Plancha”, impulsado por el exgobernador Mauricio Vila.
Fase 2. Chembech

A partir de la destrucción de la estructura en el monte, la integración de nuevos miembros al grupo y la necesidad de continuar el proyecto, se realizó la primera de una serie de exposiciones basadas en el anime Neon Genesis Evangelion: The end of Cachorra, en las bodegas abandonadas del mismo terreno de la “La Plancha”.

Debido a este desplazamiento fuera del monte, el proyecto se mudó a una casa-estudio en el barrio de Chembech, centro de Mérida, para continuar con las actividades, con ayuda de una beca de Stanford University.
En este periodo 2023–2024 continúo la serie de exposiciones que redefinieron la aportación de Cachorra a la localidad como espacio alternativo, particularmente después de los procesos de reintegración social tras el COVID-19. En este ciclo se integraron los artistas Lorenzo Góngora y German Vargas, para complementar las tareas de gestión y administración del proyecto.
En 2024 se desarrolló un programa enfocado en arte-educación, Prácticas y estudios Cachorra, con el apoyo de Patrocinios Jumex, mediante el cual se consolidó una red de apoyo a la investigación y producción a través de seminarios y grupos de estudio.
Esta red se amplió con el apoyo del PAC entre 2024 y 2025, a través del ciclo de conversatorios Aclimatarse. Este proyecto marcó un punto de inflexión en la perspectiva del colectivo, que comenzó a asumirse como observador y generador de registro de las condiciones del arte en Yucatán y en el contexto regional, desde una postura autocrítica sobre el trabajo colectivo tanto a nivel local como nacional.
Paralelamente, entre 2024 y 2025 se desarrollaron actividades bajo el seudónimo Mayazord (fusión de “Maya” y “Megazord”, robot colectivo de la serie Power Rangers), con el fin de articular colaboraciones entre artistas y colectivos para la realización de exposiciones, así como redes de apoyo para gestionar proyectos fuera del estado, con participaciones en Trámite, Querétaro (2024), y Ciudad de México (2025).
Durante 2025 también se gestionaron y curaron exposiciones en espacios institucionales en colaboración con la Secretaría de Cultura del Estado. Esta línea de trabajo surge desde una reflexión crítica sobre la relación del colectivo con la institución, inicialmente concebida como espacios de rechazo, pero también habitada a través de colaboraciones con instancias como el PAC o Jumex, que dieron inicio al proyecto.
Fase 3. Homeless
En 2026 Cachorra abandona la casa-estudio en busca de regresar al “monte”.
El proyecto está en proceso de estudio y retrospectiva acerca de la agencia cultural del proyecto Cachorra más allá de la gestión, así como la naturaleza del trabajo colectivo: si su principal recurso radica en sus integrantes o en los proyectos que impulsa. Bajo esta premisa, el colectivo opera como una entidad flexible que se transforma y se adapta, manteniendo la lógica inicial de su planteamiento.

Cachorra - Mérida, Yucatán, 2026